FAVELLA 1 · 1.6.1 · le frontiere nuove

Il tuo codice
è una storia.

FAVELLA 1 è il linguaggio in cui l'italiano è il codice. Descrivi un mondo con frasi normali e diventa un'avventura testuale che si gioca.

Nessuna installazione·Windows · macOS · Linux·Licenza MIT

cucina.favsi scrive così
La cucina è una stanza.
La descrizione della cucina è "Una cucina piccola, con la finestra aperta sul cortile.".
Il tavolo è un supporto.
Il tavolo è nella cucina.
La chiave è una cosa.
La chiave è sul tavolo.
La chiave è prendibile.
e si gioca così
› guarda
La cucina
Una cucina piccola, con la finestra aperta sul cortile.
Puoi vedere qui: un tavolo.
Sul tavolo: una chiave.
› prendi la chiave
Preso: la chiave.

Il video

La storia di FAVELLA.

Da dove viene l’idea, che cosa vuol dire scrivere codice in italiano, e i giochi che ne sono nati. In due minuti e mezzo.

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La biblioteca è una stanza.La spada antica è prendibile.Invece di prendi la statua: dire "È troppo pesante.".La cantina è buia.La torcia illumina.Il gatto è un personaggio.Il giocatore comincia in cucina.Al turno 3: dire "Qualcuno ti osserva da lontano.".La forza parte da 3.La porta di ferro è chiusa.Il tavolo è un supporto.Quando la tensione è almeno 8: dire "Il portale ti risucchia." e adesso perdi.La sete resta sempre fra 0 e 100."si fida di" è una relazione molti a molti.La pozione, plurale "pozioni", è contabile.La botola collega giù a il pozzo senza ritorno.
La botola collega giù a il pozzo senza ritorno.La pozione, plurale "pozioni", è contabile."si fida di" è una relazione molti a molti.La sete resta sempre fra 0 e 100.Quando la tensione è almeno 8: dire "Il portale ti risucchia." e adesso perdi.Il tavolo è un supporto.La porta di ferro è chiusa.La forza parte da 3.Al turno 3: dire "Qualcuno ti osserva da lontano.".Il giocatore comincia in cucina.Il gatto è un personaggio.La torcia illumina.La cantina è buia.Invece di prendi la statua: dire "È troppo pesante.".La spada antica è prendibile.La biblioteca è una stanza.

Come funziona

Tre mosse, nessuna sintassi da imparare.

Se sai descrivere una scena, sai programmarla. Il resto lo fa il motore.

01

Scrivi

Frasi normali, col punto in fondo. Niente graffe da bilanciare, niente punti e virgola da ricordare.

La cucina è una stanza.
Il tavolo è nella cucina.
02

Il motore capisce

Un compilatore vero, non un trucco di espressioni regolari: i nomi diventano simboli e la grammatica non è mai ambigua.

La cucinaè una stanza.
→ nasce una stanza nel mondo
03

Gioca

La stessa storia gira nel terminale, nel browser, in Favella Studio o in una pagina web tutta tua da regalare.

› guarda
La cucina
Puoi vedere qui: un tavolo.

Tutto ciò che c'è

Un linguaggio, e tutto intorno.

Un ambiente di scrittura, un corso che compila davvero, una galleria di avventure, un manuale. Tutto gratuito, tutto aperto.

Ora anche su carta

Il manuale,
tra le mani.

Il Manuale di Programmazione di FAVELLA 1 in edizione cartacea a colori: 96 pagine, copertina flessibile, stampato quando lo ordini. Un bell'oggetto da tenere sullo scaffale e un modo per sostenere il progetto. L'ebook resta gratuito, per sempre.

In vendita c'è la terza edizione (FAVELLA 1.4.4), l'ultima su carta: quello che insegna vale anche nella 1.6.1, che aggiunge senza togliere. Le frasi nuove sono nel PDF gratuito (113 pagine), che resta aggiornato.

Manuale di programmazione

FAVELLA 1

1 . 4 . 4

Il linguaggio della narrativa
interattiva in italiano

La cucina è una stanza.
Il tavolo è nella cucina.
› La cucina esiste. C'è un tavolo.

Simone Pizzi

Terza edizione · 2026

La galleria

Storie vere, da giocare adesso.

Vedi tutte →
1510

test verdi

+ 50 di collaudo

10

avventure vincibili

in galleria, giocabili nel browser

21

cassette di corso

con il motore vero sotto

113

pagine di manuale

PDF gratuito, in carta a colori

In FAVELLA, l'italiano è il codice.

Un progetto aperto, in cerca di compagni. Codice, grammatica, documentazione ed esempi sono tutti pubblici. Se l'idea ti accende, c'è tanto da giocare, e da fare.

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