
Il tuo codice
è una storia.
FAVELLA 1 è il linguaggio in cui l'italiano è il codice. Descrivi un mondo con frasi normali e diventa un'avventura testuale giocabile.
Novità · ora anche un libro vero
Il Manuale di FAVELLA 1,
ora tra le mani.
L'edizione cartacea a colori — 84 pagine, copertina flessibile — per chi ama i bei manuali. L'ebook resta gratuito: il volume è un piccolo oggetto da collezione, e il suo prezzo aiuta a sostenere il progetto.
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La stessa frase, due volte
Come la scrivi. Come si gioca.
La Grotta di Cristallo è una stanza. La descrizione della grotta è "Stalattiti luminose pendono dal soffitto.". Una spada antica è una cosa. La spada antica è nella grotta. La spada antica è prendibile. Invece di prendi la spada antica: dire "La lama emette un debole ronzio." e adesso la spada antica è in inventario.
Cosa sa fare
Un linguaggio che pensa in italiano
Il codice è prosa
Niente parentesi né punti e virgola: scrivi «La biblioteca è una stanza.» e il mondo prende vita. Se sai descrivere una scena, sai programmarla.
Logica narrativa completa
Stati, contatori, condizioni con e / oppure / non, fine partita, eventi a turni e «demoni» che sorvegliano il mondo e scattano da soli.
Personaggi e dialoghi
NPC con conversazioni ramificate, opzioni condizionali e conseguenze sulle scelte — un sistema di dialogo da interactive fiction.
Un motore solido
Compilatore a due passate con parser LALR(1) non ambiguo per costruzione, in Python. Una suite di 681 test, più 43 di collaudo, garantisce ogni costrutto.
Aperto e libero
FAVELLA 1 è open-source su GitHub. Toolchain, documentazione ed esempi sono pubblici: chiunque può leggere, usare, forkare e contribuire.
Una demo che si gioca
«Il Relitto Silente» è l'avventura ufficiale: 15 stanze, enigmi a catena, traduzioni aliene e un finale. Vincibile dall'inizio alla fine.
In FAVELLA, l'italiano è il codice.
Un progetto aperto, in cerca di compagni. Codice, grammatica, documentazione ed esempi sono tutti pubblici. Se l'idea ti accende, c'è tanto da fare.