La galleria ufficiale
Tutte le avventure, tutte vincibili.
Le tre brevi ufficiali, le due storie del manuale e gli stress-test di genere: ogni avventura che abbiamo, da leggere come esempio e da rigiocare, qui sul sito col motore vero o dalla riga di comando con favella1 galleria.

Il gioco completo · scritto in FAVELLA 1 · doppiato per intero
Il Viaggiatore
Si parte a piedi.
Un sud rimasto senz'acqua e la strada per tornare a casa. La sete detta il passo, l'acqua è la moneta, e chi incontri ricorda come l'hai trattato.
E si ascolta: il narratore, i quattordici personaggi e il trailer hanno la loro voce, circa un'ora di parlato.
- 7 zone
- 39 luoghi
- 14 personaggi
- 6 finali
Nel browser · 1.23.0 · definitiva
La storia intera, doppiata, col suo trailer. Si gioca qui, senza installare nulla, e anche su GitHub Pages: resta così com'è.
Gioca nel browserWindows e Linux · 1.35.0 · la più completa
La stessa storia, con le stesse voci; e in più:
- le opzioni a schede: volumi, accessibilità, finestra e qualità della grafica
- la pausa, i salvataggi con nome e quelli rapidi (F5 e F9)
- trenta trofei
- la musica di ogni zona, e la colonna sonora da scaricare
- la sequenza finale, con i titoli di coda e la loro canzone
Gratis e open source · il sorgente
Codice MIT · storia, testi, musica dell'intro, grafica e voci Google Gemini CC BY-SA 4.0 · fuori dalla licenza libera: le voci ElevenLabs di Imma, Rosaria, Tore e Vito (elevenlabs.io), solo per uso non commerciale, e nella versione desktop le musiche di The Runtimers, generate con Lyria 3.5 di Google
mistero atmosfericoIl Faro Spento
Una nave cerca la costa nel buio, e il faro è morto. Sali la scala di ferro, apri la botola, riaccendi la grande lampada prima che sia tardi. Mostra: direzioni custom, contenitore con chiave, regola a due oggetti, buio e luce.
enigma goticoIl Forziere dei Tre Sigilli
Tre incavi vuoti su un forziere di ferro, e tre sigilli nascosti in una rovina: la biblioteca, la cappella, la cripta. Raccoglili tutti e apri. Mostra: contatori con valore iniziale e interpolazione, demoni, sentinelle contro il farming.
fiaba / enigmaIl Giardino Murato
Un giardino perfetto e senza uscita, un giardiniere che sa più di quanto dice, e una rosa d'oro sotto una campana di vetro. Parlagli nel modo giusto. Mostra: dialogo a nodi, opzione condizionale che porta alla vittoria, regola a due oggetti.
mistero domesticoLa Casa di Via Stradivari
Tua zia Adele è morta da tre giorni. Sei venuto per firmare le carte e chiudere la casa. Solo che la casa non torna. È la storia-guida del manuale, costruita un costrutto alla volta, dall'inizio alla fine — con tre finali diversi.
fantascienzaIl Relitto Silente
Ti risvegli alla deriva su un relitto silenzioso, in mezzo al nulla. Quindici stanze, artefatti da decifrare, una lingua aliena da tradurre e qualcosa che, nel silenzio, ti osserva. La demo ufficiale, esaustiva, vincibile dall'inizio alla fine.
fantasy / GDRLa Cripta del Lich
Il banco di prova più severo: statistiche, un mercante con cui commerciare, combattimento a turni e crescita di livello. Compra la spada, abbatti il troll nella cripta, sali di livello e col vigore nuovo affronta il Lich.
sentimentaleCuori al Caffè
Una serata in un caffè. Due persone interessanti: Anna, libraia schiva, e Bea, alpinista solare. Hai tempo fino alla chiusura per conquistare un appuntamento: parla, ascolta, fai il regalo giusto. Ma corteggiarle entrambe ti si ritorce contro.
corsa / guidaNotte di Gara
Una corsa notturna a cronometro con quattro sistemi che girano insieme — carburante, gomme, calore motore, lucidità — un bivio che apre due percorsi diversi, e un meteo che cambia mentre guidi. Il motore spinto oltre il suo design.
viaggio / memoriaSalerno-Reggio
Un viaggio in macchina lungo la vecchia A3, dal casello di Salerno fino allo Stretto. Si guida avanti di tratto in tratto; col comando «ricorda» lo stesso luogo si rivive nell'infanzia, sul sedile di dietro, con papà alla guida. Due tempi sullo stesso asfalto.
sopravvivenzaLa Notte Lunga
Sei nel bosco, è il tardo pomeriggio, e tra poco farà freddo e buio. Devi arrivare all'alba vivo: gestire fame, sete, caldo e salute, accendere un fuoco, trovare riparo. Porti solo 3 cose alla volta, e la morte è definitiva.
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